El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP entre 2 y 5 puntos.
Mal de Ojo
13
0
5
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado.
Maldición
16
0
10
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa. Baja un nivel la Velocidad.
Tinieblas
21
1
15
Causa un daño equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del daño.
Rayo Confuso
28
0
10
Provoca Confusión.
Comesueños
33
100
15
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.
Mismodestino
36
0
5
Si el usuario cae debilitado a causa de un ataque del rival antes de que el usuario use otro ataque en su siguiente turno, el Pokémon que hubiera usado ese ataque caerá también debilitado.