Los ataques tipo Eléctrico del equipo rival hacen la mitad de daño.
Doble Filo
1
120
15
Provoca daño de retroceso del 33% del daño provocado. Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.
Pedrada
1
25
10
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Rizo Defensa
6
0
40
Aumenta un nivel la Defensa. Duplica el poder base de Desenrollar. Aumenta un nivel la Defensa.
Lanza Rocas
11
50
15
Ninguno.
Magnitud
16
1
30
Este movimiento tiene un poder base variable. El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
Autodestruc.
21
200
5
El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del daño.
Fortaleza
26
0
30
Aumenta un nivel la Defensa.
Desenrollar
31
30
20
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. Si el usuario había usado antes el movimiento Rizo Defensa, su poder base se dobla.
Terremoto
36
100
10
Doble daño si el rival usa Excavar.
Explosión
41
250
5
El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del daño.