El poder base se dobla si el usuario es golpeado antes de usar el movimiento durante el mismo turno.
Puñodinámico
1
100
5
Provoca Confusión.
Patada Baja
1
150
20
El poder base depende del peso del Pokémon rival.30% de hacer retroceder al rival. Cambio Total del Movimiento: (b) (b)
Malicioso
1
0
30
Baja la Defensa un nivel al rival.
Foco Energía
7
0
30
Aumenta el ratio de Golpe Crítico. Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium).
Golpe Kárate
13
50
25
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Mov. Sísmico
19
1
20
Causa un daño equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del daño.
Profecía
25
0
40
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Tiro Vital
31
70
10
Siempre golpea. Golpea último.
Tajo Cruzado
37
100
5
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Cara Susto
43
0
10
Baja dos niveles la Velocidad al rival.
Sumisión
49
80
25
Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.