Causa un daño equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del daño.
Anulación
1
0
20
Desactiva el último ataque usado por el rival. Desactiva un ataque al azar del rival.
Ataque Rápido
11
40
30
Golpea primero.
Hipnosis
20
0
20
Provoca Sueño.
Persecución
29
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Pesadilla
38
0
15
Causa un 25% de daño al Pokémon rival mientras permanezca dormido. Dejará de producir efectos si se despierta, se debilita, es intercambiado o es relevado (si el nuevo Pokémon está dormido, se mantiene).
Doble Equipo
47
0
15
Aumenta un nivel la Evasión.
Niebla
57
0
30
Resetea todos los potenciadores positivos y negativos de stats Resetea todos los potenciadores positivos y negativos de stats. También Reflejo, Pantalla Luz, Neblina y todo cambio de estado que afecte al rival, incluyendo confusión y Drenadoras.
Brecha Negra
66
0
10
Provoca Sueño.
Embargo
75
0
15
Impide al rival usar su objeto equipado.
Comesueños
84
100
15
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.