10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel.
Malicioso
9
0
30
Baja la Defensa un nivel al rival.
Diente Fuego
17
65
15
10% de quemar y hacer retroceder al rival.
Eco Metálico
25
0
40
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
Triturar
33
80
15
20% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival. 30% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival.
Cara Susto
41
0
10
Baja dos niveles la Velocidad al rival.
Humareda
49
80
15
30% de quemar al rival.
Giro Fuego
57
15
15
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
Cabezahierro
65
80
15
Puede hacer retroceder al rival.
Tierra Viva
73
90
10
10% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival.
Onda Ígnea
81
100
10
10% de quemar al rival.
Roca Afilada
88
100
5
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Lluvia Ígnea
96
120
5
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.