Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Cerca
6
0
10
El rival no puede usar movimientos que conozca al mismo tiempo el usuario. Este efecto dura mientras el usuario permanezca en batalla, aunque el rival sea intercambiado.
Detección
16
0
5
Evita todo dańo directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Confusión
21
50
25
10% de confundir al rival.
Alboroto
31
50
10
Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado.
Premonición
36
80
15
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario.
Maquinación
46
0
20
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
Paranormal
51
80
30
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar.
Última Baza
61
130
5
Sólo se puede usar cuando el resto de ataques del Pokémon ya han sido usados al menos una vez. No surtirá efectos si es el único ataque del Pokémon.
Don Natural
66
1
15
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada.
Explosión
76
250
5
El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del dańo.