Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Cerca
6
0
10
El rival no puede usar movimientos que conozca al mismo tiempo el usuario. Este efecto dura mientras el usuario permanezca en batalla, aunque el rival sea intercambiado.
Protección
16
0
10
Evita todo dańo directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Confusión
21
50
25
10% de confundir al rival.
Conjuro
31
0
30
El rival no puede tener Golpes Críticos por 5 turnos.
Premonición
36
80
15
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario.
Encanto
46
0
20
Baja dos niveles el Ataque al rival.
Paranormal
51
80
30
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar.
Copión
61
0
20
Usa el último movimiento del rival.
Don Natural
66
1
15
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada.
Deseo Cura
76
0
10
El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado.