Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Cerca
6
0
10
El rival no puede usar movimientos que conozca al mismo tiempo el usuario. Este efecto dura mientras el usuario permanezca en batalla, aunque el rival sea intercambiado.
Aguante
16
0
10
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Confusión
21
50
25
10% de confundir al rival.
Bostezo
31
0
10
Deja sońoliento al rival, el cual, si permanece en batalla al final del siguiente turno, caerá dormido.
Premonición
36
80
15
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario.
Amnesia
46
0
20
Aumenta dos niveles la Defensa Especial.
Paranormal
51
80
30
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar.
Azote
61
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
Don Natural
66
1
15
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada.
Legado
76
0
10
El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival. Afecta también a Pokémon fuera de campo por excavar, volar, botar o bucear.