El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla.
Impresionar
1
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Onda Trueno
1
0
20
Provoca Parálisis.
Impactrueno
1
40
30
10% de paralizar al rival.
Rayo Confuso
1
0
10
Provoca Confusión.
Alboroto
8
50
10
Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado.
Doble Equipo
15
0
15
Aumenta un nivel la Evasión.
Onda Voltio
22
60
20
Siempre golpea.
Vien. Aciago
29
60
5
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel.
Sustituto
36
0
10
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
Carga
43
0
20
Tras usar este movimiento, si el usuario usa un movimiento de tipo Eléctrico el siguiente turno, su poder base se multiplicará por dos.