Desactiva movimientos aéreos por 5 turnos (como Vuelo, Bote, Patada S.Alta) y la inmunidad de los Pokémon tipo Volador o con la habilidad Levitación. Incrementa la precisión de todos los ataques en un 75%.
Atadura
1
15
20
Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos.
Malicioso
1
0
30
Baja la Defensa un nivel al rival.
Tinieblas
1
1
15
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del dańo.
Anulación
6
0
20
Desactiva el último ataque usado por el rival. Desactiva un ataque al azar del rival.
Profecía
9
0
40
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Impresionar
14
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Rayo Confuso
17
0
10
Provoca Confusión.
Sombra Vil
22
40
30
Golpea primero.
Persecución
25
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Maldición
30
0
10
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa. Baja un nivel la Velocidad.
Fuego Fatuo
33
0
15
Provoca Quemadura.
Puńo Sombra
37
60
20
Siempre golpea.
Mal de Ojo
43
0
5
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado.
Vendetta
51
50
10
Dobla su poder base si el usuario ha recibido dańo ese mismo turno.
Premonición
61
80
15
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario.