Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Permite el intercambio de Pokémon contra Entrenador. Permite escapar de una ruta al Centro Pokémon más cercano.Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Permite escapar de una ruta al Centro Pokémon más cercano.
Cortefuria
17
10
20
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 5 turnos.
Cuchillada
22
70
20
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Danza Espada
25
0
30
Aumenta dos niveles el Ataque.
Psico-corte
31
70
20
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Refuerzo
36
0
20
Aumenta el poder del siguiente ataque de tu compańero en un 50% (2on2).
Yo Primero
39
0
20
Funciona aunque el rival use Protección o Detección.
Falsotortazo
45
40
40
Deja al rival con al menos 1 PS.
Protección
50
0
10
Evita todo dańo directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
A Bocajarro
53
120
5
Baja un nivel la Defensa y Defensa Especial al usuario.