El orden de ataques de los Pokémon se invierte durante 5 turnos. De esta manera, los ataques de alta prioridad serán los últimos en ser ejecutados, y los de baja prioridad los primeros.
Conversión2
1
0
30
El tipo del usuario cambia a un tipo al azar de entre los que son resistentes o inmunes al tipo del último movimiento utilizado por el rival (si fue Maldición falla).
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Conversión
1
0
30
El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo de uno de sus movimientos al azar (Poder Oculto cuenta como Normal, Maldición es ignorado). El tipo Pokémon del usuario cambia a los tipos del Pokémon rival.
Maquinación
1
0
20
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
Psico-Rayo
7
65
20
10% de confundir al rival.
Agilidad
12
0
30
Aumenta dos niveles la Velocidad.
Recuperación
18
0
10
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon.
Levitón
23
0
10
Cambia la habilidad del usuario a Levitación.
Doble Rayo
29
75
15
10% de confundir al rival.
Embargo
34
0
15
Impide al rival usar su objeto equipado.
Chispazo
40
80
15
30% de paralizar al rival.
Fijar Blanco
45
0
5
Asegura que el siguiente ataque que realice el usuario no fallará (no aplicará el check de Precisión).
Tri-Ataque
51
80
10
20% de quemar, congelar o paralizar al rival. Único movimiento de quemar a Pokémon de tipo Fuego o congelar a Pokémon de tipo Hielo. Ninguno.
Capa Mágica
56
0
15
Refleja todo movimiento usado por el rival que sea considerado "especial" (todo movimiento que no cause dańo directo)