Se beneficia de los efectos de la baya que tuviera equipada el rival.
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Profecía
1
0
40
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Ataque Rápido
6
40
30
Golpea primero.
Doble Equipo
11
0
15
Aumenta un nivel la Evasión.
Bomba Sónica
14
1
20
Siempre resta 20 PS al rival. Siempre resta 20 PS al rival. Afecta a Pokémon tipo Fantasma.
Detección
17
0
5
Evita todo dańo directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Supersónico
22
0
20
Provoca Confusión.
Alboroto
27
50
10
Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado.
Persecución
30
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Poder Pasado
33
60
5
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel.
Cuchillada
38
70
20
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Chirrido
43
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Ida y Vuelta
46
70
20
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque.
Tajo Aéreo
49
75
20
Puede hacer retroceder al rival.
Zumbido
54
90
10
10% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival.