Aumenta un nivel la Defensa. Duplica el poder base de Desenrollar. Aumenta un nivel la Defensa.
Desarme
13
20
20
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla.
Repetición
17
15
20
Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos.
Pisotón
21
65
20
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar.
Anulación
25
0
20
Desactiva el último ataque usado por el rival. Desactiva un ataque al azar del rival.
Portazo
29
80
20
Ninguno.
Desenrollar
33
30
20
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. Si el usuario había usado antes el movimiento Rizo Defensa, su poder base se dobla.
Amago
37
50
10
Golpea primero con el ataque del rival x1.5 poder si el ataque elegido por el rival era físico.
Alivio
41
0
20
Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento.
Chirrido
45
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Latigazo
49
120
10
Ninguno.
Giro Bola
57
1
5
El poder del ataque es mayor cuanto más lento sea el usuario en comparación con el rival. Partiendo de un mínimo 25, si su Velocidad es la mitad que la de su rival, el poder base será el doble (50), y así sucesivamente hasta un máximo de 150.