Devuelve el doble del dańo causado por un ataque especial ese turno.
Barrera
1
0
30
Aumenta dos niveles la Defensa.
Eco Metálico
1
0
40
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Impactrueno
6
40
30
10% de paralizar al rival.
Supersónico
11
0
20
Provoca Confusión.
Bomba Sónica
14
1
20
Siempre resta 20 PS al rival. Siempre resta 20 PS al rival. Afecta a Pokémon tipo Fantasma.
Onda Trueno
17
0
20
Provoca Parálisis.
Chispa
22
65
20
30% de paralizar al rival.
Fijar Blanco
27
0
5
Asegura que el siguiente ataque que realice el usuario no fallará (no aplicará el check de Precisión).
Bomba Imán
30
60
20
Siempre golpea.
Chirrido
34
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Chispazo
40
80
15
30% de paralizar al rival.
Disp. Espejo
46
65
10
30% de bajar la Precisión un nivel al rival.
Levitón
50
0
10
Cambia la habilidad del usuario a Levitación.
Giro Bola
54
1
5
El poder del ataque es mayor cuanto más lento sea el usuario en comparación con el rival. Partiendo de un mínimo 25, si su Velocidad es la mitad que la de su rival, el poder base será el doble (50), y así sucesivamente hasta un máximo de 150.