Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Rizo Defensa
4
0
40
Aumenta un nivel la Defensa. Duplica el poder base de Desenrollar. Aumenta un nivel la Defensa.
Amnesia
9
0
20
Aumenta dos niveles la Defensa Especial.
Lengüetazo
12
20
30
30% de paralizar al rival.
Reciclaje
17
0
10
Hace recuperar el último objeto equipado susceptible de ser consumido que haya sido consumido en batalla y se lo da a equipar al usuario.
Chirrido
20
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Reserva
25
0
20
El usuario suma un contador de Reserva (máximo 3). Los contadores de Reserva pueden ser transmitidos mediante Relevo.
Tragar
28
0
10
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máximo 3) recupera más PS (1: 25% PS; 2: 50% PS; 3: 100% PS). Resetea los contadores de Reserva.
Golpe Cuerpo
33
85
15
30% de paralizar al rival.
Desenrollar
41
30
20
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. Si el usuario había usado antes el movimiento Rizo Defensa, su poder base se dobla.
Don Natural
44
1
15
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada.
Última Baza
49
130
5
Sólo se puede usar cuando el resto de ataques del Pokémon ya han sido usados al menos una vez. No surtirá efectos si es el único ataque del Pokémon.