El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado).
Doblebofetón
15
15
10
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Mimético
18
0
10
Copia temporalmente el último ataque utilizado por el Pokémon rival. Copia temporalmente el ataque del Pokémon rival que tú elijas (al azar en Batalla Link).
Reflejo
22
0
20
Defensa x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2).
Pantalla Luz
22
0
30
Defensa Especial x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2).
Psico-Rayo
25
65
20
10% de confundir al rival.
Sustituto
29
0
10
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
Reciclaje
32
0
10
Hace recuperar el último objeto equipado susceptible de ser consumido que haya sido consumido en batalla y se lo da a equipar al usuario.
Truco
36
0
10
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla.
Psíquico
39
90
10
10% de bajar la Def. Especial un nivel al rival. 30% de bajar la Def. Especial un nivel al rival.
Imitación
43
0
10
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda).
Relevo
46
0
40
El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando una serie de características.
Velo Sagrado
50
0
25
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.