Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere al Pokémon de nuestro equipo (sea usuario o no). Inefectivo contra Pokémon tipo Planta.
Refuerzo
13
0
20
Aumenta el poder del siguiente ataque de tu compańero en un 50% (2on2).
Hoja Mágica
19
60
20
Siempre golpea.
Día Soleado
22
0
5
Provoca Bochorno.
Danza Pétalo
25
90
20
Golpea seguidamente durante 2 ó 3 turnos, en los cuales no puede cambiar de ataque ni ser intercambiado. Al final de estos turnos, el Pokémon pasará a estar confuso.
Abatidoras
30
0
10
Cambia la habilidad del rival a Insomnio.
Derribo
35
90
20
Provoca dańo de retroceso del 25% del dańo provocado.
Rayo Solar
43
120
10
Precisa un turno de carga.
Conjuro
48
0
30
El rival no puede tener Golpes Críticos por 5 turnos.