Siempre resta 20 PS al rival. Siempre resta 20 PS al rival. Afecta a Pokémon tipo Fantasma.
Gruńido
1
0
40
Baja el Ataque un nivel al rival.
Hidrochorro
1
0
15
Los ataques tipo Fuego del equipo rival hacen la mitad de dańo.
Ataque Rápido
3
40
30
Golpea primero.
Pistola Agua
6
40
25
Ninguno.
Persecución
10
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Rapidez
15
60
20
Siempre golpea.
Acua Jet
21
40
20
Golpea primero.
Triturar
26
80
15
20% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival. 30% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival.
Agilidad
29
0
30
Aumenta dos niveles la Velocidad.
Torbellino
39
15
15
Efecto 261. Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos. Permite deshacer torbellinos en el mar.
V. Cortante
50
80
10
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico.