Baja un nivel la Evasión al rival. Hace aparecer Pokémon salvajes para luchar contra ellos en los lugares en que sea posible.
Tornado
1
40
35
Fuerza al rival a ser intercambiado. Golpea incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote (en el primer caso dobla el daño). Ninguno.
Picotazo Ven
3
15
35
30% de envenenar al rival. 20% de envenenar al rival.
Rayo Confuso
7
0
10
Provoca Confusión.
Cortefuria
9
10
20
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 5 turnos.
A Defender
13
0
10
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
Persecución
15
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Golpes Furia
19
18
15
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Gema de Luz
21
70
20
Ninguno.
Auxilio
25
0
10
El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
Tóxico
27
0
10
Provoca Intoxicación.
Cuchillada
31
70
20
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Seducción
33
0
20
Si el rival es del género opuesto, baja su Ataque Especial dos niveles.
Al Ataque
37
90
15
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Contoneo
39
0
15
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
Mismodestino
43
0
5
Si el usuario cae debilitado a causa de un ataque del rival antes de que el usuario use otro ataque en su siguiente turno, el Pokémon que hubiera usado ese ataque caerá también debilitado.