Aumenta el ratio de Golpe Crítico. Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium).
Persecución
10
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Derribo
15
90
20
Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.
Cara Susto
19
0
10
Baja dos niveles la Velocidad al rival.
Buena Baza
24
50
10
Dobla su poder base si el rival ha recibido daño ese mismo turno.
Poder Pasado
28
60
5
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel.
Esfuerzo
30
1
5
El daño de este ataque es: (PS actual rival) - (PS actual usuario). Si el usuario tiene un PS superior al del rival, el movimiento falla.
Cabezazo Zen
36
80
15
Puede hacer retroceder al rival.
Chirrido
43
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Testarazo
52
150
5
Provoca daño de retroceso del 50% del daño provocado.