10% de quemar al rival. El movimiento puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación.
Amago
26
50
10
Golpea primero con el ataque del rival x1.5 poder si el ataque elegido por el rival era físico.
Tormento
29
0
15
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
A Bocajarro
36
120
5
Baja un nivel la Defensa y Defensa Especial al usuario.
Giro Fuego
39
15
15
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.