10% de quemar al rival. El movimiento puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación.
Maquinación
23
0
20
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
Tormento
25
0
15
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
Imagen
31
70
20
Dobla el Ataque si está Quemado, Paralizado o Envenenado.
Giro Fuego
33
15
15
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.