El Pokémon entra en estado de furia y sólo puede usar este movimiento durante la batalla. Cada vez que sea golpeado, su Ataque aumenta un nivel.
Cara Susto
1
0
10
Baja dos niveles la Velocidad al rival.
Dragoaliento
1
60
20
30% de paralizar al rival.
Protección
1
0
10
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Ascuas
1
40
25
10% de quemar al rival.
Foco Energía
1
0
30
Aumenta el ratio de Golpe Crítico. Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium).
Golpe Cabeza
1
70
15
Puede hacer retroceder al rival.
Malicioso
1
0
30
Baja la Defensa un nivel al rival.
Mordisco
1
60
25
Puede hacer retroceder al rival.
Vuelo
50
90
15
Se prepara un turno en el cielo. 30% de paralizar al rival. Permite volar entre Centros Pokémon. Se prepara un turno en el cielo. Permite volar entre Centros Pokémon.
Triturar
61
80
15
20% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival. 30% de bajar un nivel la Defensa Especial al rival.
Garra Dragón
79
80
15
Ninguno.
Doble Filo
93
120
15
Provoca daño de retroceso del 33% del daño provocado. Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.