El rival no puede usar movimientos que conozca al mismo tiempo el usuario. Este efecto dura mientras el usuario permanezca en batalla, aunque el rival sea intercambiado.
Fuego Fatuo
1
0
15
Provoca Quemadura.
Rabia
1
0
5
Si tras este movimiento el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero.
Ascuas
1
40
25
10% de quemar al rival.
Látigo
1
0
30
Baja la Defensa un nivel al rival.
Ataque Rápido
7
40
30
Golpea primero.
Rugido
13
0
20
Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Intercambia al Pokémon rival por otro al azar del equipo. Termina la batalla contra Pokémon salvaje.
Rayo Confuso
19
0
10
Provoca Confusión.
Velo Sagrado
25
0
25
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
Lanzallamas
31
95
15
10% de quemar al rival.
Giro Fuego
37
15
15
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno.