Aumenta un nivel la Defensa. Duplica el poder base de Desenrollar. Aumenta un nivel la Defensa.
Pistola Agua
1
40
25
Ninguno.
Otra Vez
7
0
5
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado).
Bola Hielo
13
30
20
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
Golpe Cuerpo
19
85
15
30% de paralizar al rival.
Rayo Aurora
25
65
20
10% de reducir el Ataque un nivel al rival.
Granizo
31
0
10
Provoca Granizada. El movimiento Ventisca no fallará mientras dure. Provoca Granizada.
Descanso
37
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Ronquido
37
40
15
El movimiento puede ser utilizado sólo cuando el Pokémon está dormido. Puede hacer retroceder al rival.
Ventisca
43
120
5
10% de congelar al rival. Este ataque no fallará durante una Granizada. 10% de congelar al rival.