El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado).
Contador
15
1
20
Devuelve el doble del dańo causado por un ataque físico ese turno.
Manto Espejo
15
1
20
Devuelve el doble del dańo causado por un ataque especial ese turno.
Velo Sagrado
15
0
25
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
Mismodestino
15
0
5
Si el usuario cae debilitado a causa de un ataque del rival antes de que el usuario use otro ataque en su siguiente turno, el Pokémon que hubiera usado ese ataque caerá también debilitado.