Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de daño al Pokémon de 2 a 5 turnos.
Gruñido
6
0
40
Baja el Ataque un nivel al rival.
Impresionar
9
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Confusión
14
50
25
10% de confundir al rival.
Derribo
17
90
20
Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.
Alboroto
22
50
10
Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado.
Bostezo
25
0
10
Deja soñoliento al rival, el cual, si permanece en batalla al final del siguiente turno, caerá dormido.
Psico Onda
30
1
15
Poder base al azar entre 1 y 1.5 x Nivel del Pokémon.
Doble Filo
33
120
15
Provoca daño de retroceso del 33% del daño provocado. Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.
Campana Cura
38
0
5
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
Velo Sagrado
41
0
25
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
Psíquico
46
90
10
10% de bajar la Def. Especial un nivel al rival. 30% de bajar la Def. Especial un nivel al rival.