Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos.
Maldición
1
0
10
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa. Baja un nivel la Velocidad.
Persecución
1
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Rayo Confuso
1
0
10
Provoca Confusión.
Impresionar
1
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Profecía
1
0
40
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Anulación
1
0
20
Desactiva el último ataque usado por el rival. Desactiva un ataque al azar del rival.
Tinieblas
1
1
15
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del dańo.
Malicioso
1
0
30
Baja la Defensa un nivel al rival.
Puńo Sombra
37
60
20
Siempre golpea.
Fuego Fatuo
41
0
15
Provoca Quemadura.
Mal de Ojo
51
0
5
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado.
Premonición
58
80
15
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario.