Causa un dańo equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del dańo.
Anulación
5
0
20
Desactiva el último ataque usado por el rival. Desactiva un ataque al azar del rival.
Profecía
12
0
40
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Impresionar
16
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Rayo Confuso
23
0
10
Provoca Confusión.
Persecución
27
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Maldición
34
0
10
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa. Baja un nivel la Velocidad.
Fuego Fatuo
38
0
15
Provoca Quemadura.
Mal de Ojo
45
0
5
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado.
Premonición
49
80
15
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario.