El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla.
Chirrido
8
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Tinieblas
13
1
15
Causa un daño equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del daño.
Lengüetazo
20
20
30
30% de paralizar al rival.
Rencor
25
0
10
El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP entre 2 y 5 puntos.
Maldición
25
0
10
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa. Baja un nivel la Velocidad.
Fuego Fatuo
32
0
15
Provoca Quemadura.
Finta
37
60
20
Siempre golpea.
Bola Sombra
44
80
15
20% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival.
Robo
49
0
10
Roba el efecto secundario del ataque del primer Pokémon que fuera a usar un movimiento de posible robo (los que tienen por objetivo el propio Usuario o su Equipo), de manera que usará dicho movimiento en su lugar.
Rabia
56
0
5
Si tras este movimiento el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero.