Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
Puńo Meteoro
1
100
10
20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
Seńuelo
1
0
20
En batallas 2on2, los ataques que usen los Pokémon rivales con objetivo Elegido golpearán siempre al Pokémon usuario con independencia de la elección del entrenador rival (incluso aunque quisiera dirigir el movimiento contra su compańero).
Destructor
1
40
35
Ninguno.
Gruńido
1
0
40
Baja el Ataque un nivel al rival.
Otra Vez
4
0
5
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado).
Canto
8
0
15
Provoca Sueńo.
Doblebofetón
13
15
10
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Reducción
19
0
20
Aumenta un nivel la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Paranormal.
Rizo Defensa
26
0
40
Aumenta un nivel la Defensa. Duplica el poder base de Desenrollar. Aumenta un nivel la Defensa.
Metrónomo
34
0
10
Usa un movimiento al azar, salvo excepciones.
Luz Lunar
43
0
5
El usuario recupera PS. Recupera el 100% del PS total en bochorno, recupera el 25% del PS total en llovizna, recupera el 50% del PS total en cualquier otro clima.
Pantalla Luz
53
0
30
Defensa Especial x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2).