Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 5 turnos.
Cuchillada
19
70
20
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Persecución
25
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Garra Brutal
31
75
10
50% de bajar un nivel la Defensa al rival.
Mofa
37
0
20
El rival sólo puede golpear (por un turno).
Detección
46
0
5
Evita todo dańo directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.