Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado.
Finta
12
60
20
Siempre golpea.
Psico-Rayo
16
65
20
10% de confundir al rival.
Hipnosis
23
0
20
Provoca Sueńo.
Puńo-Mareo
27
70
10
20% de confundir al rival. Ninguno.
Danza Caos
34
0
20
Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla.
Más Psique
38
0
10
Copia los aumentos y disminuciones de stats del rival.
Doble Filo
45
120
15
Provoca dańo de retroceso del 33% del dańo provocado. Provoca dańo de retroceso del 25% del dańo provocado.
Azote
49
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
Golpe
56
90
20
El Pokémon usa el mismo ataque de 2 a 3 turnos seguidos sin poder ser intercambiado. Tras estos turnos, pasa a estar confundido.