Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa. Baja un nivel la Velocidad.
Pantallahumo
14
0
20
Baja la Precisión un nivel al rival.
Giro Fuego
17
15
15
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
Golpe Cuerpo
20
85
15
30% de paralizar al rival.
Protección
27
0
10
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Lanzallamas
30
95
15
10% de quemar al rival.
Def. Férrea
33
0
15
Aumenta dos niveles la Defensa.
Amnesia
40
0
20
Aumenta dos niveles la Defensa Especial.
Azote
43
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.