Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Neblina
1
0
30
Pseudo-estado que impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival.
Hidropulso
1
60
20
20% de confundir al rival.
Impresionar
1
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Torbellino
1
15
15
Efecto 261. Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos. Permite deshacer torbellinos en el mar.
Desenrollar
1
30
20
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. Si el usuario había usado antes el movimiento Rizo Defensa, su poder base se dobla.
Pistola Agua
1
40
25
Ninguno.
Gruńido
1
0
40
Baja el Ataque un nivel al rival.
Salpicar
44
150
5
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: (PS actual x 150) / PS total.