El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. Si el usuario había usado antes el movimiento Rizo Defensa, su poder base se dobla.
Torbellino
19
15
15
Efecto 261. Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos. Permite deshacer torbellinos en el mar.
Impresionar
23
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Hidropulso
28
60
20
20% de confundir al rival.
Neblina
32
0
30
Pseudo-estado que impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival.
Descanso
37
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Salpicar
41
150
5
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: (PS actual x 150) / PS total.