Deja soñoliento al rival, el cual, si permanece en batalla al final del siguiente turno, caerá dormido.
Gas Venenoso
9
0
40
Provoca Envenenamiento.
Residuos
14
65
20
30% de envenenar al rival.
Amnesia
17
0
20
Aumenta dos niveles la Defensa Especial.
Otra Vez
23
0
5
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado).
Tóxico
28
0
10
Provoca Intoxicación.
Reserva
34
0
20
El usuario suma un contador de Reserva (máximo 3). Los contadores de Reserva pueden ser transmitidos mediante Relevo.
Escupir
34
1
10
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máximo 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores de Reserva.
Tragar
34
0
10
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máximo 3) recupera más PS (1: 25% PS; 2: 50% PS; 3: 100% PS). Resetea los contadores de Reserva.