Copia los aumentos y disminuciones de stats del rival.
Patada. S. Alta
1
100
20
Si el ataque falla, recibe un daño de caída equivalente al 12.5% del daño que habría provocado al rival. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote.
Paz Mental
1
0
20
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
Telépata
1
0
5
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará (aplica la precisión de 255).
Contoneo
1
0
15
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
Poder Oculto
1
1
15
Ver Funcionamiento.
Detección
1
0
5
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Confusión
1
50
25
10% de confundir al rival.
Meditación
1
0
40
Aumenta un nivel el Ataque.
Venganza
1
1
10
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un daño en PS equivalente al doble del recibido por él.
Puño Hielo
1
75
15
10% de congelar al rival.
Puño Trueno
1
75
15
10% de paralizar al rival.
Inversión
47
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.