Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un daño en PS equivalente al doble del recibido por él.
Meditación
1
0
40
Aumenta un nivel el Ataque.
Confusión
9
50
25
10% de confundir al rival.
Detección
12
0
5
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Poder Oculto
17
1
15
Ver Funcionamiento.
Contoneo
22
0
15
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
Telépata
25
0
5
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará (aplica la precisión de 255).
Paz Mental
28
0
20
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
Patada. S. Alta
33
100
20
Si el ataque falla, recibe un daño de caída equivalente al 12.5% del daño que habría provocado al rival. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote.
Más Psique
36
0
10
Copia los aumentos y disminuciones de stats del rival.
Inversión
41
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.