Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Tinieblas
9
1
15
Causa un daño equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del daño.
Impresionar
13
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Golpes Furia
17
18
15
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Sorpresa
21
40
10
Golpea primero. Hace retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado.
Detección
25
0
5
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Finta
29
60
20
Siempre golpea.
Desarme
33
20
20
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla.
Rayo Confuso
37
0
10
Provoca Confusión.
Bola Sombra
41
80
15
20% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival.
Mal de Ojo
45
0
5
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado.