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Hariyama (#297)
Nombre
Hariyama
Tipo
Luchador
Ataque
120
Defensa
60
Ataque Especial
40
Defensa Especial
60
Velocidad
50
Vida
144
Ataques de este pokemon
Nombre
Nivel
Daño
PP
Descripcion
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Ataque Arena
1
0
15
Baja un nivel la Precisión del rival.
Foco Energía
1
0
30
Aumenta el ratio de Golpe Crítico. Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium).
Empujón
1
15
20
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Tiro Vital
1
70
10
Siempre golpea. Golpea último.
Sorpresa
1
40
10
Golpea primero. Hace retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado.
Remolino
1
0
20
Fuerza al rival a ser intercambiado. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote.
Desarme
29
20
20
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla.
Estímulo
33
60
10
El poder base se dobla si golpea a un Pokémon paralizado, curándole de ese problema de estado.
Tambor
40
0
10
Aumenta seis niveles el Ataque. El usuario pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario no tiene más de un 50% de PS, el movimiento falla
Aguante
44
0
10
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Mov. Sísmico
51
1
20
Causa un daño equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del daño.
Inversión
55
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
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