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Hariyama (#297)
Nombre
Hariyama
Tipo
Luchador
Ataque
120
Defensa
60
Ataque Especial
40
Defensa Especial
60
Velocidad
50
Vida
144
Ataques de este pokemon
Nombre
Nivel
Daño
PP
Descripcion
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Remolino
1
0
20
Fuerza al rival a ser intercambiado. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote.
Sorpresa
1
40
10
Golpea primero. Hace retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado.
Tiro Vital
1
70
10
Siempre golpea. Golpea último.
Empujón
1
15
20
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Foco Energía
1
0
30
Aumenta el ratio de Golpe Crítico. Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium).
Ataque Arena
1
0
15
Baja un nivel la Precisión del rival.
Desarme
29
20
20
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla.
Estímulo
33
60
10
El poder base se dobla si golpea a un Pokémon paralizado, curándole de ese problema de estado.
Tambor
40
0
10
Aumenta seis niveles el Ataque. El usuario pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario no tiene más de un 50% de PS, el movimiento falla
Aguante
44
0
10
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Mov. Sísmico
51
1
20
Causa un daño equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del daño.
Inversión
55
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
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