Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado.
Impresionar
11
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Aullido
15
0
40
Aumenta un nivel el Ataque al usuario.
Supersónico
21
0
20
Provoca Confusión.
Pisotón
25
65
20
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar.
Chirrido
31
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Rugido
35
0
20
Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Intercambia al Pokémon rival por otro al azar del equipo. Termina la batalla contra Pokémon salvaje.
Descanso
41
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Sonámbulo
41
0
10
Usa un movimiento propio al azar mientras duerme, excluyéndose a sí mismo y movimientos que funcionan en varios turnos (Enfado, Golpe o Danza Pétalo los usará por un turno y sin confusión final).