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Shedinja (#292)
Nombre
Shedinja
Tipo
Bicho/Fantasma
Ataque
90
Defensa
45
Ataque Especial
30
Defensa Especial
30
Velocidad
40
Vida
1
Ataques de este pokemon
Nombre
Nivel
Daño
PP
Descripcion
Arańazo
1
40
35
Ninguno.
Telépata
1
0
5
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará (aplica la precisión de 255).
Golpes Furia
1
18
15
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Ataque Arena
1
0
15
Baja un nivel la Precisión del rival.
Chupa Vidas
1
20
15
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
Fortaleza
1
0
30
Aumenta un nivel la Defensa.
Rencor
25
0
10
El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP entre 2 y 5 puntos.
Rayo Confuso
31
0
10
Provoca Confusión.
Bola Sombra
38
80
15
20% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival.
Rabia
45
0
5
Si tras este movimiento el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero.
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