El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
Absorber
1
20
25
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
Drenadoras
1
0
10
Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere al Pokémon de nuestro equipo (sea usuario o no). Inefectivo contra Pokémon tipo Planta.
Paralizador
1
0
30
Provoca Parálisis.
Ultra Puño
23
40
30
Golpea primero.
Contador
28
1
20
Devuelve el doble del daño causado por un ataque físico ese turno.
Gancho Alto
36
85
15
Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote.
Telépata
45
0
5
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará (aplica la precisión de 255).