10% de bajar la Def. Especial un nivel al rival. 30% de bajar la Def. Especial un nivel al rival.
Paz Mental
1
0
20
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
Hoja Mágica
1
60
20
Siempre golpea.
Teletransp.
1
0
20
Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Permite el intercambio de Pokémon contra Entrenador. Permite escapar de una ruta al Centro Pokémon más cercano.Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Permite escapar de una ruta al Centro Pokémon más cercano.
Doble Equipo
1
0
15
Aumenta un nivel la Evasión.
Confusión
1
50
25
10% de confundir al rival.
Cerca
33
0
10
El rival no puede usar movimientos que conozca al mismo tiempo el usuario. Este efecto dura mientras el usuario permanezca en batalla, aunque el rival sea intercambiado.
Premonición
42
80
15
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario.
Hipnosis
51
0
20
Provoca Sueńo.
Comesueńos
60
100
15
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.