Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Chapoteolodo
21
0
15
Los ataques tipo Eléctrico del equipo rival hacen la mitad de dańo.
Pin Misil
25
14
20
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Antojo
29
40
40
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
Azote
33
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
Descanso
37
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Tambor
41
0
10
Aumenta seis niveles el Ataque. El usuario pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario no tiene más de un 50% de PS, el movimiento falla