Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un daño en PS equivalente al doble del recibido por él.
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Pistola Agua
1
40
25
Ninguno.
Disp. Lodo
16
55
15
Baja un nivel la Velocidad al rival.
Profecía
20
0
40
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Chapoteolodo
25
0
15
Los ataques tipo Eléctrico del equipo rival hacen la mitad de daño.
Derribo
31
90
20
Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.
Agua Lodosa
37
95
10
30% de bajar un nivel la Precisión al rival.
Protección
42
0
10
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Terremoto
46
100
10
Doble daño si el rival usa Excavar.
Esfuerzo
53
1
5
El daño de este ataque es: (PS actual rival) - (PS actual usuario). Si el usuario tiene un PS superior al del rival, el movimiento falla.