Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un daño en PS equivalente al doble del recibido por él.
Profecía
19
0
40
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Chapoteolodo
24
0
15
Los ataques tipo Eléctrico del equipo rival hacen la mitad de daño.
Derribo
28
90
20
Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.
Torbellino
33
15
15
Efecto 261. Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de daño al Pokémon de 2 a 5 turnos. Permite deshacer torbellinos en el mar.
Protección
37
0
10
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Hidro Bomba
42
120
5
Ninguno.
Esfuerzo
46
1
5
El daño de este ataque es: (PS actual rival) - (PS actual usuario). Si el usuario tiene un PS superior al del rival, el movimiento falla.