Aumenta el ratio de Golpe Crítico. Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium).
Ascuas
11
40
25
10% de quemar al rival.
Picotazo
16
35
35
Ninguno.
Ataque Arena
19
0
15
Baja un nivel la Precisión del rival.
Giro Fuego
25
15
15
El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
Ataque Rápido
28
40
30
Golpea primero.
Cuchillada
34
70
20
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Mov. Espejo
37
0
20
Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival, salvo excepciones.